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South of Midnight: Microsoft non avrebbe dovuto finanziarlo, ammette il director del gioco
Secondo le voci di corridoio, South of Midnight sarebbe costato oltre 100 milioni di dollari a Microsoft. Il progetto, sfortunatamente, non ha ripagato dal punto di vista finanziario, avendo venduto non molto bene, e a seguito del suo debutto è avvenuta la separazione tra Xbox e Compulsion Games.
In un’intervista con Ben Hanson di MinnMax, David Sears, il director di South of Midnight, ha discusso della decisione di Xbox di finanziare titoli come South of Midnight e Keeper di Double Fine; progetti ricercati che però, sia lui che Xbox, sapevano non avrebbero generato grandi profitti ma che avrebbero accresciuto il prestigio di Xbox.
Tuttavia, Sears racconta anche di aver avvertito i collaboratori durante lo sviluppo: "Prima o poi qualcuno dirà: ‘Chiudiamo i rubinetti, basta con questo flusso di denaro’. E la cosa avrà conseguenze davvero traumatiche in futuro". Hanson ha quindi domandato: "Quindi, se ho capito bene, sei grato che Microsoft abbia sostenuto con grande impegno South of Midnight… Ma tu, personalmente, non lo avresti finanziato?". Sears ha replicato: “No, probabilmente no”.
"Volevo realizzarlo. Senza dubbio. Ovviamente. Anche perché, alla fine, ce l’abbiamo fatta. [...] Col senno di poi, appare evidente che la situazione fosse insostenibile. Era inevitabile che si arrivasse a un epilogo 'scioccante'. È facile analizzare tutto adesso, ma all’epoca parlavo con altri director che si chiedevano: 'Com’è possibile? Come abbiamo fatto a essere così fortunati? Siamo forse in un’epoca d’oro?'. E io rispondevo sempre: 'Per ora'. E arriva sempre la notte in cui Roma brucia. Non sapevo esattamente quando sarebbe successo, ma è un pensiero che mi ha sempre preoccupato", le dichiarazioni di Sears.
Prima di South of Midnight, Compulsion era già nota per Contrast (2013) e We Happy Few (2018). Poco prima dell'uscita di quest'ultimo, lo studio è stato acquisito da Microsoft ed è entrato a far parte di Xbox. Ad oggi non sappiamo su cosa stiano concentrando i propri sforzi gli sviluppatori canadesi.
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