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Cyberpunk: Edgerunners tra successo e futuro, intervista allo showrunner al Lucca Comics & Games
Edgerunners, il popolarissimo anime di Netflix ambientato nel mondo di Cyberpunk 2077 di CD Projekt Red, riprende gli elementi migliori del videogioco e li trasporta magistralmente nel mondo dell'animazione. La seconda stagione, uscita di recente, ha raccontato una storia a sé stante, che sappiamo essere ambientata appena un anno dopo gli eventi del gioco principale, nel 2078 (torneremo più avanti su questo punto), e si conclude in modo soddisfacente. Ma attenzione! Quello era forse un accenno a V all'interno della serie? E, se così fosse, significa che esiste un finale di Cyberpunk 2077 che CD Projekt considera canonico e che, di conseguenza, rappresenta il punto di partenza per tutti gli spin-off ambientati dopo gli eventi del gioco, come Edgerunners 2?
Durante il festival Lucca Comics & Games 2026, abbiamo avuto l'occasione di rivolgere tutte queste domande a Bartosz Sztybor, sceneggiatore, produttore e showrunner di Edgerunners, che ha fatto del suo meglio per rispondere senza rivelare troppo del gioco. E, a proposito di rivelazioni, possiamo aspettarci una terza stagione?
L'universo di Cyberpunk è destinato, naturalmente, ad espandersi ulteriormente con Cyberpunk 2, attualmente in fase di sviluppo (non sono ancora stati annunciati né il luogo né il periodo in cui sarà ambientato il gioco). È inoltre in lavorazione un film live action, anche se, secondo quanto dichiarato da CD Projekt, questo non ripercorrerà le vicende del videogioco.
Bartosz Sztybor: È lasciato all'interpretazione. Ma credo che anche il dialogo che si svolge in quella scena sia molto importante. Però sì, direi che è lasciato all'interpretazione di chi guarda.
Yeah I ain’t crazy that’s deadass V https://t.co/3XC5KtlrDa
— 𝗠𝗼𝗿𝗶 𝐀s̸s̸ꏳ𝐄 🇯🇲 👽 (@_morijinn) October 20, 2026
Bartosz Sztybor: Non sono affatto importanti, ed è per questo che non li definirei nemmeno easter egg. Il nostro obiettivo è creare storie autoconclusive, capaci di funzionare anche da sole, che permettano - ad esempio - di leggere un singolo fumetto e vivere un'esperienza intrigante senza dover obbligatoriamente conoscere altri fumetti, un videogioco o qualsiasi altra cosa. Ma inseriamo questi elementi non come semplice fan service, bensì per far percepire al pubblico e ai lettori che questo mondo è vivo. È per questo che non vogliamo realizzare un anime, una serie o un fumetto che richiedano al pubblico di leggere altri tre fumetti e guardare due serie TV per capire perché un determinato personaggio sia un cattivo. Mi piace però inserire elementi di questo tipo, come Sal Bigelow in Edgerunners 2, un personaggio che era già apparso, se non sbaglio, cinque anni prima nel fumetto Cyberpunk: Big City Dreams. Ma solo quando c'è una ragione per farlo. Quindi non ci chiediamo mai: "Cosa potremmo inserire in questa scena per rendere felici i fan?". Si tratta piuttosto di costruire una narrazione più ampia.
Bartosz Sztybor: Direi entrambe le cose. Non è tutto così astratto, ma allo stesso tempo non vogliamo stabilire un finale canonico. Ci sono stati molti confronti con il team che si occupa della mitologia della serie, per capire cosa possiamo fare per soddisfare, in qualche modo, tutti i finali e quale sia lo stato del mondo dopo gli eventi del gioco. È per questo che, nella scena di cui mi hai parlato, non vogliamo essere troppo espliciti, ma forniamo alcuni indizi che probabilmente contribuiranno a rivelare lo stato del mondo attraverso altri fumetti e altri contenuti. Quindi sì, ci sono discussioni. Ma non stiamo stabilendo un unico finale.
Bartosz Sztybor: Naturalmente esiste un canone. Ma, ancora una volta, quando abbiamo creato la prima stagione di Edgerunners, ma anche tanti fumetti e giochi da tavolo, il canone era quello precedente agli eventi del videogioco. Conoscevamo quindi lo stato del mondo. Per quanto riguarda invece gli eventi successivi a Cyberpunk 2077, non esistono elementi canonici così dettagliati, ma c'è un'informazione importante che fa parte di qualsiasi l