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Bloodborne avrebbe venduto oltre 10 milioni di copie, e più di 250.000 solo quest'anno
A oltre un decennio dal lancio avvenuto nel marzo 2015, Bloodborne continua a dimostrarsi una delle produzioni più amate (e remunerative) del catalogo PlayStation. Secondo le stime diffuse da Alinea Analytics, l'action GdR di FromSoftware ha piazzato oltre 251.000 copie nel corso di questo 2026, portando il totale complessivo a circa 10,4 milioni di unità vendute per un fatturato di 317 milioni di dollari. Un successo commerciale continuo, affiancato da un'utenza estremamente attiva: soltanto nel mese di ottobre, circa 500.000 giocatori avrebbero avviato il titolo tramite il servizio PS Plus. L'analista Rhys Elliott ha evidenziato come il 12% di questo pubblico abbia giocato nello stesso periodo anche ad Elden Ring.
La straordinaria popolarità del titolo rende ancora più singolare lo stato di stallo in cui versa il franchise. Bloodborne resta infatti una delle pochissime esclusive PS4 a non aver mai ricevuto una patch per PS5 né una versione rimasterizzata o un remake, rimanendo ufficialmente bloccato ai 30 fps originari, senza nemmeno una versione PC. Tra i retroscena emersi, spicca la proposta avanzata lo scorso anno da Bluepoint Games - studio responsabile dei remake di Shadow of the Colossus e Demon's Souls Remake -, il quale aveva presentato un progetto per la realizzazione di un rifacimento completo. A sorpresa, l'idea non è stata bocciata da Sony, bensì rifiutata direttamente da FromSoftware.
Il successo di Bloodborne, comunque, potrebbe portare alla realizzazione di un remake nel prossimo futuro, magari in concomitanza con il lancio di PS6. Il franchise, del resto, sta per arrivare al cinema con un adattamento animato, quindi chissà che Sony e FromSoftware non trovino un accordo per rilanciare il gioco con una nuova veste grafica e i dovuti aggiornamenti, così da approfittare del potenziale aumento di popolarità garantito dal film.
Bloodborne has sold 10.4M copies, generating $317M in revenue (@alineaanalytics estimates). Even THIS YEAR, Bloodborne has sold 251K copies. And of the nearly 500K people who played Bloodborne this month so far, 12% also played Elden Ring this month, while 6% also played Dark Souls 3 and 5% also played Sekiro. There’s a cohort of gamers who are always bouncing between different From games. Can’t blame them, especially with this one. Bloodborne, to me, is among the best games of all time, and I play it every Halloween. It’s hands-down my favourite souls-like (I count Sekiro as an action game, though, for the record). There’s a bunch of reasons for my Bloodborne obsession: - A big part is the atmosphere – a festering marriage of gothic and cosmic horror. It’s a perfect Halloween game for me, vibes-wise. And some of those jump scares, man. - The interconnectedness of Yharnam feels dense, claustrophobic, and masterfully looped together. I adore Elden Ring, don’t get me wrong, but I’d love From to return to a more linear and tightly-packed map. They’re just too great at it. - Piecing together the tragic history of the Healing Church, the Old Blood, and the Great Ones (cheers for the help there, @VaatiVidya) was an experience I’ll always cherish. Environmental storytelling and scouring through item descriptions can be a pain in the arse, but it’s rewarding. - And it doesn’t hurt that Bloodborne’s combat is fucking superb, too. More than Souls games, it rewards risk and punishes hesitation. Now, if only we could get an official 60 FPS patch or a remake. Alright, back to Yharnam for me.
— Rhys Elliott (@superhys) October 30, 2026