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Physint, Bill Skarsgård sul nuovo gioco di Kojima: "È un pioniere, ruolo importante per me"
Bill Skarsgård ha offerto i primi dettagli sul suo coinvolgimento in Physint, l'atteso nuovo gioco di azione e spionaggio firmato Hideo Kojima. Ospite del podcast Happy Sad Confused, l'attore svedese - confermato lo scorso settembre nel ruolo di protagonista al fianco di Charlee Fraser, Don Lee e Minami Hamabe - ha rivelato di essere un fan dei lavori del game director giapponese. Skarsgård ha raccontato il suo legame con il medium e l'impatto avuto dai lavori passati di Kojima: "È un grande traguardo per me. Nello specifico, per quanto riguarda i giochi di Metal Gear Solid: li ho giocati tutti su console, dal primo su PlayStation 1 fino all'ultimo. Sono sempre stato innamorato degli universi che crea, ma anche del fascino e del mistero che lo circondano".
Nel corso dell'intervista, Skarsgård ha approfondito la natura ibrida del progetto, riportando una conversazione avuta direttamente con Kojima a proposito del suo rapporto con il cinema: "È un autore, ma un autore del videogioco. Padroneggia il linguaggio del cinema e dei film. Ricordo che vent'anni fa si parlava di un film di Metal Gear Solid e ci si chiedeva se lo avrebbe diretto lui. Gli ho chiesto: 'Farai mai un film?' e lui mi ha risposto: 'No'. A questo punto, ciò che sta facendo è inventare un nuovo medium. È praticamente cinema, sono ore e ore di narrazione, ma è anche un intero universo giocabile. Si tratta letteralmente di world building. Con la tecnologia attuale ci stiamo avvicinando a qualcosa di fotorealistico e interattivo. È un pioniere che continua a spingersi in territori inesplorati". L'attore ha inoltre confermato che non presterà solo la sua voce al protagonista, ma farà direttamente performance capture, forte dell'esperienza già maturata con lo studio Goodbye Kansas.
Le parole di Skarsgård arrivano in un momento di grandi trasformazioni per il gioco stesso. Lo sviluppo di Physint è infatti partito sotto l'ala di PlayStation, che solo pochi mesi fa ha deciso di scaricare il progetto, per cui è subentrata Xbox. Ora, il colosso di Redmond sta finanziando la produzione, che non dovrebbe vedere la luce prima del 2030-31. Al momento non è chiaro se Physint sarà un'esclusiva per l'ecosistema Xbox, o se arriverà anche sulla prossima PlayStation.