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Il papà di Ori boccia Zelda Ocarina of Time Remake: 'Che occasione sprecata! Dov'è finita la vera Nintendo?'
Il Remake di Zelda Ocarina of Time segna il ritorno di un capolavoro che ha fatto scuola, ma per Thomas Mahler il lavoro di attualizzazione svolto da Nintendo non è stato sufficiente; al contrario, per il papà della serie di Ori, la nuova versione dell'avventura cult del Nintendo 64 rappresenta un'occasione sprecata.
Nel suo ultimo post condiviso su Twitter/X, l'esponente di Moon Studios parte da un aneddoto per lanciarsi in una lunga disamina su quelle che, a suo dire, sono le maggiori criticità del Remake di Zelda Ocarina of Time e dell'impegno profuso da Nintendo nel ricostruirne l'esperienza di gioco su Switch 2.
"Ieri ho giocato al Remake di Zelda OoT con mio figlio, lo avevamo già giocato insieme su 3DS ma questa volta mio figlio è rimasto sbalordito dalla direzione artistica: ha persino allungato la mano per toccare lo schermo quando ha preso la Spada Kokiri, nel tentativo di afferrarla per davvero!", esclama Mahler prima di discutere di quelli che, in base alla sua esperienza da videogiocatore e sviluppatore, sono i principali punti deboli dell'originario Ocarina of Time e del Remake appena approdato su Switch 2.
Il CEO di Moon Studios spiega di "essere stato sempre un po' deluso da Ocarina of Time, e lo stesso vale per il Remake. Dopo l'incredibile Zelda A Link to the Past, Ocarina of Time mi è sempre sembrato più vuoto e confuso, e sono lacune che il Remake non ha colmato affatto. Mi riferisco soprattutto al design di Hyrule Field: quella gigantesca area vuota poteva essere giustificabile nel 1998, d'altronde era più che altro una tech demo pensata per mostrare la potenza di Nintendo 64 rispetto alla vecchia PS1, ma oggi, con tutte le tecnologie e le evoluzioni del gaming avvenute negli ultimi decenni, la presenza di una grande area aperta senza cose interessanti da fare mi infastidisce".
A detta di Mahler, quindi, con il Remake di Zelda Ocarina of Time gli sviluppatori di Nintendo avrebbero dovuto ripensare da zero l'ambientazione di Hyrule Field e le altre regioni relativamente spoglie della mappa del Regno di Hyrule: "La magia dei videogiochi di Zelda deriva dal fatto che c'è sempre qualcosa di interessante da fare, giusto? Provate a fare questo esercizio di design: immaginate la mappa di Hyrule Field con una visuale dall'alto e provate a evidenziare le meccaniche di gameplay interessanti che si nascondono in ogni porzione di quella mappa. Scoprirete rapidamente che non sta avvenendo granché. Da una prospettiva di design, questa è una cosa che non approverei mai in un progetto di Moon Studios e la troverei una mancanza inaccettabile".
Nel riassumere il suo punto di vista, l'ideatore di Ori conclude che "ogni designer di Nintendo dovrebbe gridare allo scandalo, perché le lacune dell'originario Zelda Ocarina of Time erano dovute alle limitazioni hardware del 1998 e potevano essere facilmente risolte su Switch 2 con il Remake. Già su 3DS abbiamo ottenuto un aggiornamento puramente grafico di Ocarina of Time, quindi mi chiedo se c'era davvero bisogno di un'altra remaster grafica. È davvero un'occasione sprecata, c'era un potenziale enorme per delle vere innovazioni nel gameplay e Nintendo ha preferito giocare sul sicuro. Che fine ha fatto la Nintendo che decideva di sviluppare un nuovo videogioco solo quando voleva proporre dei nuovi modi per giocare?".
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Played a bit of the Ocarina of Time Remake with my son yesterday. We also played through the 3DS version together a few years ago.
My son was immediately blown away by the art direction. All I kept hearing was: "Dad, it looks so real!"
When he got the Kokiri Sword, he actually reached out and touche