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Alien Isolation 2, Creative Assembly racconta le novità del sequel tra ambienti e gameplay
Alien Isolation 2 porterà il survival horror su un nuovo pianeta, alternando ambienti claustrofobici e spazi esterni ostili.
Dopo le nostre recenti prove con una demo di Alien Isolation 2 (anche doppiata in italiano), abbiamo avuto la possibilità di scoprire nuovi dettagli sul titolo in lavorazione presso gli studi di Creative Assembly. In occasione di Lucca Comics & Games, abbiamo infatti chiacchierato con Al Hope e Anastasia Sopikova, rispettivamente Creative Director e Art Director di Alien Isolation 2. In attesa di poter mettere nuovamente piede sull'inquietante pianeta Kurosaki, ecco cosa ci hanno raccontato gli sviluppatori sull'erede di Alien Isolation, destinato ad approdare su PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S e Nintendo Switch 2 nel prossimo futuro. Buona lettura!
Everyeye.it: Alien Isolation 2 sarà ambientato su un pianeta diverso da quanto visto nel precedente capitolo. Che tipo di esperienza possiamo aspettarci da questa nuova location in termini di gameplay e narrazione ambientale?Al Hope: Siamo davvero emozionati di poter tornare a raccontare il prossimo capitolo della storia di Alien Isolation. Nel sequel ci troveremo su un nuovo pianeta, Kurosaki, e lo scopriremo attraverso gli occhi di una nuova protagonista, Blake.Crediamo che questa nuova destinazione possa offrire il meglio di due mondi diversi. Da una parte abbiamo gli interni claustrofobici, in cui il giocatore si sentirà realmente in trappola: una condizione che risulterà familiare ai fan del precedente capitolo, con il ritorno di quel tipo di esperienza oppressiva e soffocante. In aggiunta, avremo anche delle nuove aree esterne, che comporranno un'ambientazione estremamente immersiva e carica d'atmosfera, ma anche ostile. Per sopravvivere in queste zone, serviranno le stesse abilità richieste nel primo gioco, ma ovviamente i fenomeni naturali sono destinati ad avere un impatto significativo sulle diverse situazioni.
Ad esempio, il sopraggiungere di una tempesta potrebbe impedirti di sentire i passi della creatura mentre si avvicina, anche se fino a pochi momenti prima eri in grado di udirli. O magari l'apparizione della nebbia potrebbe rendere difficile orientarsi, sia per il giocatore sia per la creatura, che quindi potrebbero avanzare l'uno verso l'altra senza nemmeno rendersene conto. Si tratta di un modo nuovo, emozionante e spaventoso, di vivere una situazione piuttosto familiare per i fan del primo Alien Isolation.Everyeye.it: Quindi possiamo aspettarci un nuovo ritmo per il gameplay, con una costante alternanza tra spazi esterni e ambientazioni al chiuso?Anastasia Sopikova: È un'ottima domanda! Dal nostro punto di vista il contrasto tra ambienti interni ed esterni funziona bene perché uscire da uno spazio chiuso all'inizio può generare una sensazione di sollievo, con il giocatore che pensa "molto bene, finalmente posso davvero guardarmi intorno!", ma dopo poco si realizza che forse la situazione non è migliore come poteva sembrare! Succede perché il susseguirsi degli eventi non è prestabilito e le regole del gioco sono oneste: la creatura non può barare, ad esempio teletrasportandosi magicamente o avvistando il giocatore a prescindere dal luogo in cui si trova. Lo Xenomorfo ti vede e ti percepisce esattamente nel modo in cui tu lo vedi e lo percepisci, e le regole rimangono le stesse sia che ci si trovi in uno spazio chiuso o all'esterno. Quindi credo che questa contrapposizione funzioni perché le abilità necessarie a sopravvivere e ad avanzare restano fondamentalmente le stesse in entrambi gli ambienti, ma il giocatore deve metterle in pratica in modi diversi a seconda della circostanza in cui si trova.Al Hope: Ovviamente ci saranno anche delle nuove tattiche da apprendere per il giocatore, e anche la creatura avrà a disposizione nuove strategie: si tratta di un'evoluzione piuttosto naturale. Un esempio di come abbiamo modificato qualcosa di familiare è il funzionamento dei bengala. Lanciando un razzo di segnalazione si può spingere la crea