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The Duskbloods raccoglie tutte le idee mai provate da Miyazaki
Hidetaka Miyazaki voleva realizzare un gioco capace di unire il combattimento tipico di FromSoftware, la struttura dei giochi di ruolo da tavolo e una serie di idee competitive accumulate negli anni. Da questo obiettivo è nato The Duskbloods, un action PvPvE che il director ha descritto come un progetto che desiderava vedere esistere, costruito attorno a soluzioni multiplayer rimaste finora inutilizzate.
Le partite possono coinvolgere fino a otto partecipanti, chiamati a confrontarsi sia con altri giocatori sia con nemici controllati dal computer. Al centro ci sono i Bloodsworn, combattenti dotati di poteri sovrumani legati al sangue e coinvolti nella contesa per il First Blood. Il sistema mantiene quindi il combattimento in stile Souls all'interno di una struttura competitiva più ampia.
FromSoftware ha preparato più di una dozzina di personaggi selezionabili, accompagnati da opzioni di personalizzazione, ruoli e obiettivi capaci di modificare le interazioni durante le partite. I punti vittoria non dipendono soltanto dallo scontro diretto: alcune attività permettono di avanzare senza eliminare gli avversari, mentre eventi e condizioni di vittoria differenti possono cambiare l'andamento di ogni sessione.
La natura esclusivamente multiplayer ha richiesto anche un approccio specifico alla costruzione del mondo. Miyazaki ha affrontato il modo in cui ambientazione e racconto dovranno convivere con la struttura delle partite, insieme ai sistemi pensati per sostenere nel tempo una comunità attiva. La componente online non viene quindi trattata come un'aggiunta al combattimento, ma come la base attorno alla quale sono organizzati personaggi, obiettivi e progressione delle sessioni.
Il progetto era iniziato su scala ridotta per la prima Nintendo Switch. Dopo il coinvolgimento di Nintendo, lo sviluppo è stato ripensato per Nintendo Switch 2, piattaforma sulla quale il gioco uscirà in tutto il mondo nel 2026. Il contributo della società giapponese ha quindi accompagnato il passaggio dal prototipo originale alla versione destinata alla nuova console.
Prima del lancio, il network test ufficiale del 21-23 agosto 2026 coinvolgerà anche l'Italia. La prova servirà a verificare il carico dei server, il funzionamento del multiplayer e il bilanciamento, tre aspetti centrali per un titolo che concentra l'intera esperienza sulle partite online.
Miyazaki considera promettente il futuro di questo tipo di esperienze, ma l'esperimento rappresentato da The Duskbloods non sostituirà la produzione tradizionale dello studio. FromSoftware ha infatti confermato che continuerà a sviluppare giochi prevalentemente incentrati sul giocatore singolo, affiancandoli ai nuovi progetti multiplayer.
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