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The Duskbloods non sarà solo PvP: Miyazaki spiega come vincere senza affrontare gli altri giocatori
In una recente intervista concessa a VGC, Hidetaka Miyazaki ha condiviso nuovi dettagli sul funzionamento di The Duskbloods, l'esclusiva Nintendo Switch 2 sviluppata da FromSoftware. Il director ha spiegato in particolare come saranno strutturate le partite, quali saranno i diversi modi per ottenere la vittoria e quanto spazio verrà lasciato alla personalizzazione dei Bloodsworn.
Il cuore dell'esperienza sarà il sistema della Virtue, una sorta di punteggio che determinerà quali giocatori potranno proseguire e quali verranno eliminati. La Virtue potrà essere ottenuta in diversi modi: sconfiggendo nemici e boss, affrontando altri giocatori in determinate situazioni, esplorando la mappa, completando missioni secondarie e raccogliendo oggetti.
Questo significa che non sarà obbligatorio concentrarsi sul PvP. Sarà possibile adottare un approccio più prudente, dedicandosi all'esplorazione e al PvE e sfruttando le opportunità presenti sulla mappa per accumulare Virtue.
La modalità principale, chiamata Dusk Battle, vedrà otto giocatori affrontarsi attraverso quattro round. Al termine delle varie fasi verranno eliminati i Bloodsworn con il rendimento peggiore, fino ad arrivare alla fase conclusiva. Questa, però, non sarà necessariamente uguale in ogni partita.
Nella versione completa di The Duskbloods sarà infatti possibile personalizzare maggiormente i Bloodsworn, scegliendo quali armi e abilità portare con sé durante gli scontri. I giocatori potranno inoltre indicare quali eventi preferiscono incontrare più spesso e, secondo Miyazaki, queste preferenze potranno influenzare anche il matchmaking, che proverà a riunire utenti con stili di gioco simili.
Anche la fase finale potrà quindi cambiare. Oltre allo scontro tra tre giocatori, una partita potrebbe culminare in una battaglia cooperativa contro un boss, offrendo un'alternativa a chi preferisce affrontare i nemici controllati dall'intelligenza artificiale.
A rendere ancora più imprevedibili gli incontri ci saranno poi diversi eventi casuali. Miyazaki ha citato, per esempio, tempeste capaci di teletrasportare i giocatori in punti casuali della mappa, dirigibili che permettono di richiedere attacchi aerei e altri eventi capaci di modificare le strategie durante la partita.
Il test di rete rappresenta comunque solo un assaggio del progetto. Il director ha confermato che la versione finale includerà ulteriori elementi di personalizzazione e una componente narrativa molto più ampia, con ogni Bloodsworn dotato di un proprio background, personalità e relazioni.
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